《进击的巨人》有感

更新:2020-10-27 20:30:13

马嘉晨190012

《进击的巨人》是我最喜欢的漫画之一。它在近十年来日本商业漫画里兼顾娱乐性、话题性和作者性的典范。

娱乐性体现在角色人设的趣味度、绝望氛围的营造、悬疑铺设的精巧、战斗设计和分镜表现力、对信息量的合理把控下叙事的流畅。

话题性体现在早期巨人吃人血腥画面的噱头、情节反转的刚猛利落、后期人物命运的跌宕起伏、以及严肃对待世界观设定换来读者对细节的讨论热情。

作者性体现在作者有明确想要讨论的核心冲突,拒绝像一些主流作品一样回避问题,描述冲突双方时既不偏袒,也不利用作者上帝之手优势试图蒙混过关。

然而这三者缺一不可。

缺少娱乐性,《巨人》会流失一大批轻度读者,成为叫好不叫座的小众艺术漫画。

缺少话题性,《巨人》的宣传会举步维艰,无法在Jump系铺天盖地的宣传密度下杀出血路。

缺少作者性,《巨人》会变成一部靠噱头换三分钟热度,却因累积恶评而被渐渐放弃的平庸之作。

正是因为作者谏山创看见了这三者的重要性,才会有了这部还未完结就已成为我们这些年轻读者心中难以代替的神作。

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